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《使命召喚16》將是“幽靈2”?IW發神秘圖片引猜測

Kotaku記者Jason表示2019年的《使命召喚》遊戲不是《幽靈2》,所以“現代戰爭4”的可能性會更高一些?

原報道:

2019年的《使命召喚》由IW開發,最近IW開發組社區經理Ashton Williams在Twitter上發佈瞭一個新的神秘GIF動態圖,可能昭示瞭2019年的《使命召喚》將是什麼慢遊戲_時鐘遊戲

如上圖,這是一個雙眼發光的骷髏頭,Williams的Twitter上沒有任何的文字說明,由此引發瞭粉絲對2019年《使命召喚》的猜測,這也達到瞭Williams的目的:調動粉絲的積極性,為新的COD預熱。

有人認為這是暗示今年的COD就是2013年《使命召喚10:幽靈》的續作《使命召喚:幽靈2》,也有人認為IW可能會重返“現代戰爭”系列,因為“現代戰爭2”的Roach曾使用過骷髏面具。

去年的《使命召喚15:黑色行動4》放棄瞭傳統單人戰役,但今年IW開發的《使命召喚16》應該會有單人戰役。

一般來說,動作要到5月才正式公佈新的《使命召喚》特朗普遊戲,但公佈前一個月一般會有各種傳言“泄露”。

消息稱任天堂將於1月10日舉行2019年首場直面會

2019年對於任天堂來說是更加重要的一年,對手兩大主機已經進入生命末期,如何應對兩傢頻繁推出的大作成瞭必須要面對的問題。2018年末的《任天堂明星大亂鬥特別版》顯然不能維持接下來一年的Switch推薦遊戲電腦陣容,那麼到底什麼時候才能舉辦直面會呢?最近國外媒體得到瞭消息。

據國外媒體獲得的一條消息稱,任天堂將於1月10日舉辦2019年第一次直面會。另外,也有消息支持任天堂將於1月內舉行直面會,隻不過沒有具體時間。

2018年1月,任天堂曾舉行瞭一個小型直面會,發佈瞭數款WiiU時代的PC遊戲免費推薦移植版。

之前公開的Switch遊戲中包含《銀河戰士4》、《耀西的手工世界》、《獵天使魔女3》、《路易的鬼屋3》、《動物之森》等作品都沒有確定具體發售日期。粉絲們迫切希望瞭解到2019年內Switch推薦遊戲電腦大作的發售計劃。因此任天堂在1月內舉行直面會也是情理之中的事,1月10日是否真的會有直面會,相信過幾天就能真相大白。

遊戲版號開閘後首批過審 但對騰訊網易來說並沒有贏

雖然中國監管機構重新對命運遊戲版號開閘,但騰訊和網易卻並沒有進入第一批獲得新版號的公司之列。根據監管機構上周末公佈的一份名單,中小型侏羅紀世界遊戲公司在最新公佈的80款新獲批的遊戲中成為受益者。一些分析師和遊戲行業高管周三表示,通過這種措施,監管機構可能會首先確保小公司的生存,這類企業自去年3月動畫遊戲_訓練遊戲版號凍結以來一直舉步維艱。

分析人士說,盡管騰訊和網易在最初的一批審批中被排除在外,但它們很可能在2019年上半年獲得遊戲版號。投資銀行Jefferies股票分析師凱倫·陳(Karen Chan)在一份研究報告中寫道:“我們認為問題在於何時發放,而不是能否發發放。”

必須獲得遊戲版號才能對遊戲收費。卡倫·陳說,監管機構似乎在按照申請提交的時間順序處理。在凍結之前,每年大約有8000到1萬個網絡遊戲獲得批準,騰訊和網易占其中的一小部分,總和大約有100個。

騰訊拒絕對此置評。網易也沒有作出回應。遊戲版號凍結開始於遊戲監管機構進行的改組,這些機構因暴力內容和令年輕人上癮的內容而在官方媒體上受到批評。此舉重創瞭世界上最大的電子遊戲市場,根據研究公司Newzoo的數據,玩傢去年在中國市場的支出約為379億美元。

在遊戲版號凍結的數月時間內,騰訊和網易的股價均大幅下挫。在凍結之前,監管機構平均每月向700到800個遊戲發放許可證,凱倫·陳預計,由於審查更為嚴格,未來的批準數量可能不到這個數字的一半。

據官方媒體報道,作為審查過程的一部分,中宣部已經成立瞭一個道德委員會來審查遊戲內容,並為企業制定指導方針。分析人士表示,隨著監管機構希望尋找能夠促進中國文化和價值觀的遊戲,原本就比國內遊戲經歷更長審批過程的外國遊戲,可能會面臨更嚴格的審查。

對於騰訊這樣的公司來說,這可能會構成問題。這些公司通過海外進口的遊戲賺取瞭不菲的收益。它的兩部熱門進口遊戲《堡壘之夜》和《絕地求生》尚未獲得遊戲版號,所以不能向中國玩傢收費。

遊戲版號重新開閘審批也增加行業的困惑,他們目前難以判斷究竟哪個政府機構最終將負責主導。此前需要得到文化部和國傢新聞出版廣電總局的批準,後者報告瞭最新一批過審的遊戲,並於上周六在其網站上發佈瞭一份遊戲列表。

然而,在3月宣佈的政府改組中,該機構被解散,其職責由中宣部和負責廣播電視的新機構分擔。這兩個政府機構,以及重組後的文化和旅遊部都有可能接管遊戲控制權。

《賽車計劃》開發商打造新主機Mad Box 配置高、可媲美未來兩年的PC

《賽車計劃》開發商Slightly Mad工作室的CEO Ian Bell透漏公司正在開發一個單獨的主機:Mad Box。Bell告訴外媒Variety,Mad Box主機可能將在三年內發售,支持每秒120幀的VR海妖遊戲

“它將支持市面上大部分VR設備和即將到來的VR設備,硬件規格可媲美未來兩年的一個高配置PC。當前我們和配件廠商的談判尚在早期階段,因此,除瞭有一個詳細的設計規劃之外,現在還不能透漏更多細節。”

當談到登陸Mad Box主機的巨集觀遊戲時,Bell說:“我們認為獨占遊戲不大可能,但考慮到我們為所有開發商帶來的是一個跨平台引擎,所以一切由開發者們決定。截止到目前我們不會出錢獎勵開發商去排除其他硬件平台”。

他繼續解釋說,“當前的遊戲促銷行業有點過於壟斷或者說是微寡頭壟斷”,當前的主機基本上就是微軟索尼和任天堂三巨頭把控,而Mad Box的目標是為主機競賽帶來良性的競爭。

Bell透漏Mad Box的早期設計版本將會在未來4-6個星期內公佈,Mad Box打算在全球范圍內發售,相比其他主機,Mad Box的定價將更有競爭力。

“有多個投資者已經為我們提供所需要的開發資金瞭,期望Mad Box這款產品能完成。但目前尚在早期,我們將尋求為玩傢帶來最好的主機。”

Bell表示Mad Box確實很“Mad(瘋狂)”,支持4K,支持60FPS VR,將是有史以來最強主機

值得一提的是,微軟和索尼的新主機將在2020年左右上市,硬件配置肯定要比其前任們更強大,而且不排除推出加強版的可能,因此三年之後才推出的Mad Box是否還有一戰之力?另外如何吸引開發者願意將他們的遊戲登陸Mad Box,將是最大的挑戰。

2019年“老滾6”會不會來這個問題 國外媒體爭論不休

昨日,據國外媒體gamingbolt報導,《上古卷軸6》很可能在2019年發佈,但是今天國外另一傢媒體Dsogaming就開始反駁這一觀點稱《上古卷軸6》不會在2019年到來。

gamingbolt稱,去年E3上宣佈的《上古卷軸6》到現在時間已經不短瞭,但是為瞭給B社未來一個明確的目標,《上古卷軸6》可能會是B社正在全力以赴的項目,當然《星空》也很有可能在“老滾6”發佈之前就正式公開。Wedbush Securities著名分析師Michael Pachter稱,《輻射76》的慘劇也許改變瞭B社的計劃,他向英國媒體GamesIndustry闡述瞭他對B社來年的期望,他希望貝塞斯達能夠抓緊開發《上古卷軸6》,從而彌補《輻射76》的失敗。

但是Dsogaming卻並不贊同gamingbolt以及Michael Pachter的觀點,他們認為《上古卷軸6》不會在2019年發佈。

Dsogaming稱,B社確實正在開發《星空》和《上古卷軸6》。不僅如此,Dsogaming還希望《星空》能夠比“老滾”新作更早出現。但是如果真是這樣的話,那麼在不到1年的時間裡B社是沒有辦法將兩款大作同時發佈的。在2018年的E3展上,貝塞斯達表示《上古卷軸6》正處於預生產階段。因此,即使Vr遊戲開發外包+趕工,也不可能在不到一年的時間內推出。不僅如此,過去幾個月貝塞斯達還一直忙於收拾《輻射76》的爛攤子,時間和精力上根本不允許。

《星空》和《上古卷軸6》都將針對下一代主機進行開發,這也可能是暗示下一代Playstation和Xbox主機都將在2020年推出。所以,2019年玩傢們能見到《上古卷軸6》是個無稽之談。

國外兩大媒體爭得你死我活,但是《上古卷軸6》確實已經在E3上公佈,但是究竟會不會在2019年亮明正身,恐怕隻能由B社來告訴我們答案瞭。

石原社長:Gen8《精靈寶可夢》的開發比預期要難

在目前的時間點上,預定於今年下半年發售的Gen8《精靈寶可夢》正統續作應該是最受期待的Switch獨占瞭,無數的粉絲都非常期待主線正統的《精靈寶可夢》能在新主機上有什麼樣的表現。

考慮到在3DS較低硬件條件限制下工作的經驗,GameFreak應該也能對SwitchPc vr遊戲_vr遊戲的開發快速上手,尤其是Switch對開發人員的友好度也較高。然而在與日本Dime的專訪中,寶可夢公司TPC的石原恒和社長承認,新作的開發比開發組們想象的要難。

他特別指出,vr智慧手機遊戲的高清化以及如何高效利用Switch的多種形態(掌機或桌面還有各種手柄方式),都給開發團隊帶來瞭獨特的挑戰。但是公平來講,去年剛剛發售的《精靈寶可夢Lets’go伊佈/皮卡丘》受到瞭大量的肯定,這也給開發團隊註入瞭信心。雖說有沒有預期到的困境,整個開發流程在技術層面還是充滿野心,勢要做到令人耳目一新的。

石原還說,創造一個新ps4 vr遊戲玩法是常有的事,重點在於要將創新和傳承結合起來,而《精靈寶可夢》系列在20年裡都沒有向這兩點妥協過,遊戲將永遠不會讓人感到厭倦。

目前還沒有其他關於Gen8的確切信息,但是根據以往的節奏,老任在11月發售窗口的半年前,也就是今年春天,理應會給出新作的相關情報。

《王國之心3》聯合制作人:遊戲制作耗時長是有原因的

自從上一作《王國之心》_遊戲製作已經過去瞭超過十年,這是讓粉絲們苦惱不堪的漫長等待。然而根據制作人的解釋,這份漫長是有原因的。

在和Nesweek的新采訪中,系列的聯合制作人安江泰(Tai Yasue)談到瞭為何《王國之心3》在2013年E3宣佈後花瞭這麼久才得以正式面世。他說,在《王國之心3》開始著手制作之前,SE需要對其Iphone遊戲新專案引擎進行改造,因為之前的引擎已經過時。而隨著這個根本性的變動,整個團隊都需要學習如何適應在這個新引擎中的工作。

在采訪中安江泰表示:“我們目前的引擎在開發高端3A大作的表現非常棒,但是由於技術和工作流程的變化,團隊需要時間來適應和調整。”考慮到團隊在《王國之心2》之後制作的大多偏向引擎沒有變化的掌機平台小丑遊戲,這個原因能讓人接受。

希望制作人沒有在誇誇其談,在本月月底《王國之心3》正式登陸PS4和Xbox One的時候,能夠值得廣大粉絲的等待。

87歲老奶奶沉迷於《動物之森:新葉》 玩瞭3580個小時

最近,一位真·硬核玩傢完成瞭一項驚人成就,她在《動物之森:新葉》這款遊戲3ds中遊玩瞭3580個小時,而最令人折服的是——這名玩傢是一位87歲的老奶奶。

此前,我們見過82歲的《上古卷軸:天際》骨灰玩傢,如今,這位87歲的老奶奶又打破瞭前者的記錄,將玩傢年齡再次刷新,看來沒什麼能夠阻擋這位玩傢對Android遊戲新專案的熱愛之心。

《動物之森:新葉》的確是一款趣味十足,消磨時間的地下城遊戲,這位老奶奶的孫子在推特上發佈,“她在3DS上玩瞭4年,遊戲時長總共超過3580個小時。今年她的3DS終於壞瞭,但我們在聖誕節送給她瞭一個新的3DS,在轉移存檔的時候,我發現瞭她的驚人成就。”

在被問到這位奶奶是否會得到一款NS版本《動物之森》的時候,該作制作人在推特回復:“希望如此,我希望我的遊戲能夠大賣,同時也向這些骨灰玩傢致以最誠摯的祝福!”

日本修改《不正當競爭防止法》 遊戲存檔受法律保護禁止修改

去年12月,日本政府通過瞭一項《不正當競爭防止法》的修正案。原本的法律規定,任何人禁止隨意對主機Vr推薦遊戲的影像和程序進行修改,而現在法律的保護范圍擴大到瞭遊戲存檔。

此法律不僅限制瞭向他人提供遊戲存檔修改服務和工具的行為,同時還禁止未經廠商允許的遊戲激活碼轉讓行為。修正案將以下三種行為設為違法行為:

1、向他人提供決鬥大師遊戲存檔修改工具和程序。

2、在廠商沒有允許的情況下,在網上出售或展示高達遊戲ps 4兌換碼。

3、幫助他人進行遊戲存檔的修改以及幫助他人進行遊戲機的改造。

受此法律影響,幫助修改遊戲機存檔數據的一些工具目前已在網上下架,包括Cyber Gadget提供的PS4存檔修改器等。

此法律同時規定,違反《不正當競爭防止法》的人最高將被判處5年以下有期徒刑或500萬日元(約合31萬人民幣)以下的罰款,或是兩者並處。

SE社長談2019年計劃:大力拓展海外市場 尤其是中國和印度

2019年才剛剛開始,但日本神祕尼克九遊戲廠商SE已經在準備大幹一場瞭。在新年寄語中,SE社長松田洋佑道出瞭公司在2019年的計劃。這其中一部分是繼續全球性擴張,特別是開拓中國以及重建印度市場。

松田洋佑表示開拓中國市場將會非常棘手,盡管中國市場是一個快速增長的Kinnikuman遊戲市場,但政府在媒體行業把控嚴格。2018年就是一個典型例子,所有遊戲版號停發,大量遊戲公司受到影響。盡管現在版號發放已經恢復,更多的遊戲獲得批準,但進入中國市場仍然不輕松。

因此,松田洋佑表示很多中國Iphone音樂和遊戲公司正在尋求和海外公司合作,而SE的目標就是和中國公司建立合作關系。

接著松田洋佑還想在印度重新建立分部,值得一提的是,SE印度分部曾在2014年關閉,隻存在瞭一年時間。印度也是一個正在快速發展的國傢,這也是為什麼SE想進入印度市場。

SE 2019年首個發售作品便是《王國之心3》,定於1月25日發售,登陸PS4和Xbox One。其他矚目作品還包括《勇者鬥惡龍:建造者2》,《生還者》和《巴比倫的陷落》。